Schwere Angriffe in Revengers Re sind unparierbare Offensivschläge, die gegnerische Blocks durchbrechen, Ziele in den Ragdoll-Zustand versetzen und echten Treffer-Stun verursachen. Standardmäßige schwere Stil-Angriffe werden durch Drücken von R auf der Tastatur oder Y/Dreieck auf einem Controller ausgelöst, besitzen eine Abklingzeit von 13 Sekunden und dienen als wichtigstes Werkzeug, um defensive Gegner in Revengers://Re zu öffnen.
Steuerung und grundlegende Eigenschaften schwerer Angriffe
Schwere Schläge umgehen normales Blocken und können nicht durch Parier-Zeitfenster abgewehrt werden. In Revengers://Re deckt eine mit F (oder LT/L2) gehaltene defensive Abwehr frontale Angriffe ab, und rechtzeitige Paraden erfolgen innerhalb des anfänglichen Fensters von 0,2 bis 0,25 Sekunden nach dem Heben der Deckung. Offizielle Kampfregeln besagen jedoch, dass schwere Angriffe unter keinen Umständen pariert werden können. Das Treffen eines schweren Schlages bricht automatisch die gegnerische Deckung und wirft das Gegenüber im Ragdoll-Zustand zu Boden.
| Plattform / Eingabe | Befehl für schweren Angriff | Sekundäre Aktion / Modifikator |
|---|---|---|
| PC (Tastatur & Maus) | R | RMT täuscht einen schweren Angriff während der Ausholbewegung an (Feint) |
| Xbox-Controller | Y | Y gedrückt halten öffnet das Emote-Rad; RB täuscht an |
| PlayStation-Controller | Dreieck | Dreieck gedrückt halten öffnet das Emote-Rad; R1 täuscht an |
Jede Tastenbelegung kann zudem über die Einstellungen unter „Tastenbelegung“ (Keybinds) angepasst werden. Falls ein Gegner versucht, deine Aushol-Animation zu kontern oder zu bestrafen, können schwere Angriffe mitten in der Startphase mit deiner zugewiesenen Antäusch-Eingabe (RMT oder RB/R1) abgebrochen werden.
Schaden schwerer Angriffe und Waffenskalierung
Ein standardmäßiger waffenloser schwerer Angriff verursacht Basisschaden, der sich spürbar verändert, wenn anstelle eines unbewaffneten Stils Nahkampfwaffen ausgerüstet werden:
- Schwerer Angriff im waffenlosen Stil: Verursacht bei einem Treffer 11 Basisschaden.
- Gezogener schwerer Angriff mit Schläger und Rohr: Verursacht bei einem Treffer 20 Basisschaden (erhöht vom Basiswert des Stils von 11) und gleicht eine langsamere, einsekündige Schwunganimation durch hohe Wucht und eigene Waffentreffersounds aus.
In früheren Updates brachen Gliedmaßen bereits nach nur drei schweren Treffern. Nach offiziellen Kampfanpassungen erfordert die Gesundheit von Gliedmaßen nun 50 Treffer bis zum Bruch, und Gliedmaßen regenerieren sich zwischen Kampfbegegnungen allmählich von selbst. Spieler können die genaue Haltbarkeit ihrer Gliedmaßen auf der Statusseite (Condition) in der linken Seitenleiste verfolgen.
Kampfstile mit speziellen Mechaniken für schwere Angriffe
Bestimmte Kampfstile verändern direkt das Verhalten schwerer Angriffe in Revengers://Re, wodurch Bewegungseigenschaften und die Unterbrechungsresistenz modifiziert werden:
- Black Dragon-Stil (Taiju): Ausgestattet mit dem Passiv „Dragon's Weight“, das dem schweren Angriff (R) vollständige Hyper Armor verleiht. Eingehende Treffer können die Ausholbewegung weder unterbrechen noch abbrechen. Diese Hyper Armor bleibt auch nach dem Aufstieg zum Black Dragon King-Stil erhalten.
- Broken Chain-Stil (Kazutora): Ersetzt die standardmäßige schwere Animation durch einen Vorwärtssprung über 14 Studs (von 9 Studs angehoben). Die Sprunganimation kann durch normale eingehende Schläge nicht unterbrochen werden, wobei das Treffen einer soliden Wand den Sprung sofort stoppt.
- White Leopard-Stil (Inui): Verfügt über das Passiv „Unshaken“. Nach dem Ausführen eines Ausweichschritts (Q oder B) erhält jede Fähigkeit, die in den nächsten 5 Sekunden aktiviert wird – einschließlich schwerer Angriffe (R) – vollständige Hyper Armor. Dasselbe Passiv bleibt auch beim Aufstieg zum Silver Leopard-Stil aktiv.
Häufig gestellte Fragen
Können schwere Angriffe in Revengers Re pariert werden?
Nein. Die Tutorial-Regeln des Spiels bestätigen, dass schwere Angriffe nicht pariert werden können. Hält ein Gegner den Block oder versucht, eine Parade abzutimen, schlägt der schwere Angriff direkt hindurch, bricht dessen Deckung und wirft ihn zu Boden.
Wie lang ist die Abklingzeit von schweren Angriffen?
Die Basis-Abklingzeit für einen schweren Stil-Schlag beträgt 13 Sekunden.
Kann man einen schweren Angriff abbrechen, wenn der Gegner ausweicht?
Ja. Das Antippen der Antäusch-Taste (RMT auf der Maus oder RB/R1 auf dem Controller) während des Ausholens bricht die Angriffsanimation ab, bevor der Schlag ausgeführt wird.
Welcher Zusammenhang besteht zwischen einem Skateboard-Sturz und schweren Angriffen?
Fährt man mit einem Skateboard mit hoher Geschwindigkeit gegen eine Wand, stürzt der Charakter und wird mit genau demselben Knockdown-Effekt zu Boden geworfen wie bei einem Treffer durch einen schweren Angriff.









