Os ataques pesados do Revengers Re são golpes ofensivos que não podem sofrer parry, quebrando a guarda inimiga, derrubando alvos em estado de ragdoll e infligindo hit stun adequado. Acionados ao pressionar R no teclado ou Y/Triângulo no controle, os ataques pesados padrão possuem um tempo de recarga de 13 segundos e servem como a principal ferramenta para abrir a defesa de oponentes em Revengers://Re.
Controles e Propriedades Essenciais dos Ataques Pesados
Golpes pesados ignoram o bloqueio comum e não podem ser repelidos por janelas de parry. Em Revengers://Re, a guarda defensiva mantida com F (ou LT/L2) protege contra ataques frontais, e parries precisos acontecem dentro de uma janela inicial de 0,2 a 0,25 segundo ao levantar a guarda. No entanto, as regras oficiais de combate determinam que ataques pesados não podem sofrer parry sob nenhuma circunstância. Acertar um soco pesado quebra automaticamente a guarda do oponente e o lança ao chão em estado de ragdoll.
| Plataforma / Comando | Comando do Ataque Pesado | Ação Secundária / Modificador |
|---|---|---|
| PC (Teclado e Mouse) | R | RMB finta um ataque pesado durante a preparação |
| Controle Xbox | Y | Segurar Y abre a Roda de Emotes; RB finta |
| Controle PlayStation | Triângulo | Segurar Triângulo abre a Roda de Emotes; R1 finta |
Cada tecla de atalho também pode ser remapeada através de Settings na seção Keybinds. Se um oponente tentar contra-atacar ou punir a sua animação de preparação, os ataques pesados podem ser cancelados no início usando o comando de finta designado (RMB ou RB/R1).
Dano do Ataque Pesado e Escalonamento com Armas
Um ataque pesado desarmado padrão causa dano base que escala de forma distinta ao empunhar armas corpo a corpo em vez de lutar com um estilo desarmado:
- Ataque Pesado Desarmado (Bare-Handed): Causa 11 de dano base ao atingir.
- Ataque Pesado com Taco e Cano Empunhado: Causa 20 de dano base ao atingir (um aumento em relação ao valor base de 11 do estilo), equilibrando uma animação de golpe mais lenta de 1 segundo com alto impacto e efeitos sonoros dedicados de acerto de arma.
Em atualizações anteriores, os membros quebravam após apenas três acertos pesados. Após ajustes oficiais de combate, a durabilidade dos membros agora requer 50 acertos antes de quebrar, e os membros se regeneram gradualmente por conta própria entre os confrontos. Os jogadores podem acompanhar a durabilidade exata de seus membros na página Condition localizada no menu lateral esquerdo.
Estilos de Luta com Mecânicas Personalizadas de Ataque Pesado
Certos estilos de luta modificam diretamente o comportamento dos ataques pesados no Revengers://Re, alterando propriedades de movimentação e resistência a interrupções:
- Black Dragon Style (Taiju): Equipado com a passiva Dragon's Weight, que concede hyper armor total ao ataque pesado (R). Golpes recebidos não podem interromper ou cancelar a preparação. Essa hyper armor permanece ativa ao ascender para o Black Dragon King Style.
- Broken Chain Style (Kazutora): Substitui a animação padrão do ataque pesado por um salto para a frente cobrindo 14 studs (aumentado de 9 studs). A animação do salto não pode ser interrompida por socos normais, embora colidir com uma parede sólida interrompa o salto imediatamente.
- White Leopard Style (Inui): Apresenta a passiva Unshaken. Após realizar uma esquiva (Q ou B), todas as habilidades ativadas pelos 5 segundos seguintes — incluindo ataques pesados (R) — ganham hyper armor completa. A mesma passiva continua ativa ao ascender para o Silver Leopard Style.
Perguntas Frequentes
Ataques pesados podem sofrer parry no Revengers Re?
Não. As regras do tutorial do jogo confirmam que ataques pesados não podem sofrer parry. Se um oponente estiver bloqueando ou tentar acertar o tempo do parry, o ataque pesado atravessa a defesa diretamente, quebra a guarda e o derruba.
Qual é o tempo de recarga dos ataques pesados?
O tempo de recarga base para um soco pesado de estilo é de 13 segundos.
É possível cancelar um ataque pesado se o inimigo esquivar?
Sim. Pressionar o botão de finta (RMB no mouse ou RB/R1 nos controles) durante a preparação do seu ataque pesado cancela a animação antes que o golpe seja desferido.
Qual é a relação entre a batida de skate e os ataques pesados?
Andar de skate em alta velocidade contra uma parede faz seu personagem cair feio, arremessando-o e derrubando-o com exatamente o mesmo efeito de knockdown de ser atingido por um ataque pesado.









