Eine Parade (Parry) in Revengers://Re wird ausgeführt, indem du deine Deckung kurz vor dem Auftreffen eines eingehenden Angriffs hebst, was den Schaden vollständig negiert und den Angreifer für 1,0 Sekunde betäubt. Die Standardparade hat eine Basis-Abklingzeit von 3,0 Sekunden und wehrt Angriffe nur von vorne ab. Schwere Angriffe umgehen und durchbrechen die Standarddeckung und können nicht pariert werden.

Dieser Guide erklärt die genauen Eingabemethoden, Timing-Fenster, Stil-Passiven und Quest-Meilensteine rund um das Parieren im Roblox-Action-Erlebnis Revengers://Re (erstellt von knockout174).

Wie man in Revengers Re pariert (Steuerung & Eingaben)

Das Parieren verwendet dieselbe Taste wie die Block-Mechanik, erfordert jedoch ein präzises Antippen oder Drücken unmittelbar vor dem Treffer, anstatt die Taste gedrückt zu halten.

  • PC (Tastatur & Maus): Tippe F genau in dem Moment an, in dem ein gegnerischer Schlag trifft. Das Gedrückthalten von F aktiviert die Standarddeckung anstelle einer Parade. Alle Tastenbelegungen können unter „Settings“ (Einstellungen) und Auswahl von „Keybinds“ angepasst werden.
  • Konsole / Gamepad-Controller: Drücke LT (Xbox) oder L2 (PlayStation) kurz vor dem Treffer. Das Gedrückthalten von LT/L2 hält deinen Block aufrecht.

Bei erfolgreicher Auslösung annulliert die Parade den gesamten eingehenden Schaden des Schlags und belegt den Gegner mit einer kurzen Betäubung, was ein sofortiges Zeitfenster für Gegenangriffe eröffnet.

Timing-Fenster und Parier-Mechaniken

Das Zeitfenster für eine erfolgreiche Parade ist eng bemessen. Die offizielle Trello-Systemdokumentation beziffert das Parierfenster auf die ersten 0,20 Sekunden nach dem Heben der Deckung. Im Tutorial-Dialog des Spiels wird das aktive Zeitfenster mit 0,25 Sekunden angegeben. In beiden Fällen führt ein verfrühtes Blocken zu einer normalen Deckung statt einer Parade.

Zu den wichtigsten Regeln für das Parieren gehören:

  • Betäubungsdauer: Das erfolgreiche Abwehren eines eingehenden Treffers betäubt den Angreifer für 1,0 Sekunde.
  • Schadensreduzierung: Eine erfolgreiche Parade reduziert den Schaden des eingehenden Angriffs auf 0.
  • Basis-Abklingzeit: Nach dem Versuch oder der Ausführung einer Parade geht die Fähigkeit in eine 3,0-sekündige Abklingzeit über, bevor eine weitere Parade aktiviert werden kann.
  • Richtungsschutz: Deckung und Parade schützen nur vor Angriffen, die von vorne kommen. Schläge, die deinen Rücken oder deine Flanken treffen, umgehen die defensiven Frames vollständig.
  • Nicht parierbare Angriffe: Schwere Angriffe (ausgeführt mit R auf dem PC oder Y/Dreieck auf dem Controller) durchbrechen gewöhnliche Deckungen und können nicht pariert werden.

Kampfstile, die die Parier-Abklingzeit verändern

Während alle Spieler dasselbe grundlegende defensive Timing teilen, verändern bestimmte Kampfstile die Parier-Werte durch integrierte passive Eigenschaften:

StilnameSeltenheitPassive EigenschaftParier-Abklingzeit-Modifikator
Invincible Style (Mikey)MythischUntouchableVerringert die Parier-Abklingzeit von 3,0s auf 2,5s
Dark Invincible Style (Ascended Mikey)Ascended MythicUntouchable (Verbessert)Verringert die Parier-Abklingzeit auf 1,5s

Andere Kampfstile konzentrieren sich auf offensive Schadenssteigerungen, Bewegungsgeschwindigkeit oder Hyper-Armor anstelle von defensiven Frames. Beispielsweise verleiht der Black Dragon Style schweren Angriffen (R) Hyper-Armor, wodurch verhindert wird, dass sie während der Startphase unterbrochen werden, während der White Leopard Style nach einem Ausweichen 5 Sekunden lang Hyper-Armor für Fähigkeiten gewährt.

Defensive Optionen im Vergleich: Parry, Guard, Evade und Burst

Das Parieren ist eine von vier verschiedenen Verteidigungsmechaniken in Revengers://Re. Die folgende Tabelle stellt die Funktionsweise der einzelnen Optionen gegenüber:

DefensivmechanikPC-EingabeController-EingabeMechaniken und EinschränkungenAbklingzeit / Auslöser
Parry (Parade)F antippenLT / L2 antippenNegiert Schaden, betäubt Angreifer für 1,0s; stoppt keine schweren Angriffe3,0s Basis (2,5s / 1,5s mit Invincible-Stil)
Guard (Blocken)F haltenLT / L2 haltenVerlangsamt die Bewegung; nur frontaler Schutz; wird durch schwere Angriffe gebrochenKeine
Evade / Dash (Ausweichen)QB / KreisFührt einen Dash aus oder weicht aus, wenn ein Angriff bereits in der Luft istAn Dash-Mechanik gebunden
BurstXLB / L1 (wenn voll)Wirft alle Gegner im Umkreis von 14 Studs zurück; kann während aktiver Betäubung ausgelöst werden15,0s Abklingzeit (erfordert volle Leiste: 6 Treffer in 8s oder 2 Spieler in 4s)

Während das Halten der Deckung den Druck durch Standard-Combo-Schläge (M1s) verringert, macht dich das ausschließliche Verlassen auf die Deckung anfällig für einen schweren Angriff (R), der einen Deckungsbruch (Guard Break) verursacht und deinen Charakter mit einer 13-sekündigen Abklingzeit ins Ragdoll versetzt. Das richtige Timing einer Parade oder das Ausweichen mit Q verhindert diesen Deckungsbruch-Zustand.

Parier-Quests und lebenslange Titel

Das Ausführen von Paraden bringt Fortschritt für bestimmte tägliche und wöchentliche Aufgaben, die Yen belohnen, und zählt zudem für dauerhafte Profiltitel:

  • Tägliche Quest („Read The Room“): Pariere 10 Angriffe erfolgreich, um ¥1.200 zu erhalten.
  • Wöchentliche Quest („Untouchable“): Pariere 30 Angriffe erfolgreich, um ¥3.000 zu erhalten.
  • Lebenslange Titel: Erfolgreiche Paraden werden von einem internen Gesamtzähler erfasst, der über das In-Game-Menü (M-Taste) aufgerufen werden kann. Erreichte Parier-Meilensteine schalten dauerhafte kosmetische Titel frei, die für dein Profil ausgerüstet werden können.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann man schwere Angriffe in Revengers Re parieren?

Nein. Die In-Game-Tutorial-Dokumentation und offizielle Mechanik-Karten weisen ausdrücklich darauf hin, dass schwere Angriffe (R-Taste) die Deckung brechen und nicht pariert werden können. Schwere Angriffe müssen durch Bewegung, Abstandhalten (Spacing) oder Ausweichen (Q) vermieden werden.

Wie lange betäubt eine Parade den Angreifer?

Eine erfolgreiche Parade belegt den Gegner, der den abgewehrten Schlag ausgeführt hat, mit einer Betäubung von 1,0 Sekunde.

Funktioniert die Parade, wenn ein Gegner von hinten angreift?

Nein. Die Block- und Parier-Hitbox schützt nur vor Schlägen, die von vorne auf dein Charaktermodell treffen.

Wie senkt man die Parier-Abklingzeit auf unter 3 Sekunden?

Du musst den mythischen Invincible Style (Mikey) erhalten, dessen Passivfähigkeit „Untouchable“ die Abklingzeit auf 2,5 Sekunden verkürzt. Durch das Aufsteigen (Ascend) dieses Stils zu Dark Invincible Style wird die Parier-Abklingzeit sogar auf 1,5 Sekunden gesenkt.