As mecânicas de soco do Revengers Re formam o núcleo do combate ofensivo na experiência de ação do Roblox, Revengers://Re, criada por knockout174. Acertar socos básicos encadeia ataques padrão em finalizadores com efeito ragdoll, causa dano à integridade dos membros do oponente e pode desencadear duelos no meio da luta quando os golpes colidem simultaneamente.

Controles e Comandos de Soco

Golpes básicos e modificadores de combo podem ser executados tanto no PC quanto em controles. Cada atalho padrão também pode ser personalizado no PC acessando Settings (Configurações) e selecionando Keybinds (Teclas de Atalho).

AçãoComando no PCComando no ControleMecânicas
Soco Normal (M1)Botão Esquerdo do Mouse (LMB)RT / R2Avança na sequência de combo de 4 golpes. Segure para continuar golpeando automaticamente.
FintaBotão Direito do Mouse (RMB)RB / R1Cancela um soco no meio do movimento ou interrompe um ataque pesado ou habilidade em preparação.
Soco PesadoRY / TriânguloSoco que quebra guarda e coloca oponentes em estado de ragdoll. Possui tempo de recarga de 13 segundos.
Habilidade de Estilo / EspecializaçãoEX / QuadradoExecuta a habilidade do seu estilo de combate equipado ou da especialização primária.
Habilidade AscendidaTD-pad DireitaExecuta a técnica do estilo ascendido ou a habilidade da especialização secundária.

Estrutura de Combos e Janelas de Confronto (Clash)

O combo básico de socos em Revengers://Re consiste em exatamente quatro golpes: três acertos padrão seguidos por um quarto golpe finalizador que arremessa o alvo para trás.

  • Cadência de Golpes: Ataques padrão apresentam um intervalo padrão de 0,65 segundo entre os golpes. Estilos de combate equipados e ranks de personagem mais altos podem reduzir esse atraso.
  • Reinício de Combo: Se você parar de atacar por 2,0 segundos enquanto estiver ocioso, o contador de combo zera e recomeça no primeiro golpe.
  • Mecânica de Confronto (Clash): Se dois jogadores adversários desferirem um soco um contra o outro dentro de uma janela estreita de 0,12 segundo, um confronto de ataque é acionado automaticamente. Isso inicia um duelo isolado de 4,5 segundos entre ambos os combatentes.
  • Fintas: Pressionar RMB ou R1 durante o golpe cancela o soco atual, permitindo que os jogadores provoquem reações defensivas sem se comprometerem com a duração total do movimento.

Integridade dos Membros e Desgaste por Socos

Cada personagem possui barras de vida separadas para os membros, além dos seus 100 pontos de vida padrão. Acertar socos afeta não apenas a vida base, mas também degrada especificamente a durabilidade dos braços.

  • Reserva de Durabilidade: Cada membro possui um total de 90 acertos de vida.
  • Consumo de Dano: Um soco comum consome 1 acerto da reserva do membro. Golpes pesados e habilidades que causam dano removem 2 acertos.
  • Fratura de Braço: Quando a vida de um braço chega a 0, o membro se quebra. Um braço quebrado reduz a velocidade de todos os golpes em um quinto (20%), e esse braço se recusará completamente a conjurar suas habilidades associadas. Apenas um membro pode ser quebrado por vez.
  • Recuperação Natural: Se um membro permanecer sem sofrer dano por 5 minutos, ele começará a se regenerar naturalmente a uma taxa de 1 acerto por segundo. Essa cura passiva só funciona se o membro não tiver sido totalmente quebrado.
  • Tratamento na Clínica: Membros totalmente quebrados persistem após a morte do jogador e ao reconectar ao servidor. Um membro quebrado só pode ser curado visitando a Enfermeira (Nurse) na clínica por uma taxa de ¥400. Enquanto estiver com um membro quebrado, a Enfermeira fica destacada em verde através das paredes.

Modificadores de Soco: Armas e Estatísticas de Altura

O dano dos socos e o alcance físico corpo a corpo podem ser alterados por meio de equipamentos do mercado negro comprados e rolados na criação de personagem.

Melhorias de Armas

Visitar o Mr. Mystery permite que os jogadores comprem equipamentos corpo a corpo usando o Yen do jogo (sacados ou guardados usando C no PC ou LB/L1 nos controles). Comprar uma nova arma substitui a atual, e as armas são perdidas ao morrer ou desconectar do servidor, a menos que estejam vinculadas a estilos de combate correspondentes:

  • Knuckles (¥1.000): Concede um bônus de dano permanente de +10% aos socos M1 padrão. O soco-inglês é mantido após a morte apenas se combinado com a cadeira de Shion.
  • Bat (¥1.300): Substitui os socos padrão por golpes M1 de 10 de dano e um golpe pesado no R de 20 de dano. Os golpes levam 1,0 segundo e a corrida fica desativada enquanto estiver empunhado.
  • Pipe (¥1.700): Possui o mesmo perfil de dano e velocidade do taco. É mantido após a morte se combinado com o Estilo Corrente Quebrada (Broken Chain Style) ou a cadeira de Kazutora.

Modificadores de Alcance de Altura vs. Velocidade

O alcance físico ao desferir socos depende do arquétipo de altura obtido durante a personalização de personagem:

  • Runt / Petite: +10% de velocidade de movimento, alcance padrão.
  • Short: +6,7% de velocidade de movimento, alcance padrão.
  • Below Average: +3,3% de velocidade de movimento, alcance padrão.
  • Average: Alcance e velocidade base.
  • Above Average: +2% de alcance nos golpes corpo a corpo.
  • Tall: +4% de alcance nos golpes corpo a corpo.
  • Towering: +6% de alcance nos golpes corpo a corpo.
  • Giant: +8% de alcance nos golpes corpo a corpo.
  • Colossal: +10% de alcance nos golpes corpo a corpo.

Contragolpes e Defesas Contra Socos

Os oponentes têm várias opções defensivas ativas para evitar ou punir sequências previsíveis de socos.

  1. Guarda (Guard): Segurar F (ou LT/L2) levanta um bloqueio frontal. Ficar na guarda reduz a velocidade de movimento e não protege contra ataques vindos de trás. Socos pesados (R) quebram a guarda completamente.
  2. Aparo (Parry): Erguer a guarda nos primeiros 0,2 segundos antes de um soco atingir você ativa um aparo (parry). Um parry bem-sucedido anula todo o dano, atordoa o jogador atacante por 1,0 segundo e entra em tempo de recarga de 3 segundos. Ataques pesados não podem ser aparados.
  3. Esquiva (Evade): Pressionar Q (ou B no controle) enquanto um soco ou habilidade está vindo em sua direção executa uma esquiva rápida.
  4. Explosão (Burst): Se você for pego em um combo de socos inimigo ou alvejado por múltiplos adversários, a barra de Burst anti-equipe se enche. Receber 6 golpes em 8 segundos — ou ser atingido por 2 jogadores diferentes em 4 segundos — carrega a barra totalmente. Pressionar X (ou LB/L1) quebra o atordoamento, arremessa para trás todos os jogadores que não forem da sua gangue em um raio de 14 studs e ativa um tempo de recarga de 15 segundos.

Perguntas Frequentes (FAQ) de Combate no Revengers Re

Como evitar que alguém apare (parry) o seu combo de socos?

Use uma finta (RMB no PC, RB/R1 no controle) no meio do golpe para cancelar a animação do seu soco e forçar a guarda do adversário, ou desfira um Soco Pesado (R), que não pode ser aparado e quebra guardas comuns.

Quanto dinheiro você ganha por executar um oponente caído?

Derrubar um oponente e finalizá-lo com uma execução (B) concede ao executor ¥100 em dinheiro e coloca uma recompensa de ¥200 pela cabeça desse jogador.

Sair do jogo impede que alguém pegue seu dinheiro após uma luta?

Não. Desconectar-se ou sair do servidor durante um combate ativo penaliza instantaneamente o seu personagem, eliminando um quarto (25%) do Yen que você estiver carregando.