Um parry em Revengers://Re é executado levantando sua guarda no momento exato antes de um ataque atingir você, concedendo anulação total de dano e atordoando o atacante por 1,0 segundo. O parry padrão possui um tempo de recarga (cooldown) base de 3,0 segundos e defende apenas contra golpes frontais. Ataques pesados ignoram e quebram guardas comuns, não podendo sofrer parry.

Este guia detalha os métodos exatos de comando, janelas de timing, passivas de estilo e marcos de missões associados ao parry na experiência de ação do Roblox Revengers://Re (criada por knockout174).

Como Dar Parry em Revengers Re (Controles e Comandos)

Dar parry utiliza o mesmo botão da mecânica de bloqueio, mas exige um toque rápido e preciso imediatamente antes do impacto, em vez de manter o botão pressionado.

  • PC (Teclado e Mouse): Pressione F exatamente quando o golpe estiver prestes a acertar. Segurar F ativará a guarda padrão em vez de um parry. Todas as teclas podem ser ajustadas acessando Configurações (Settings) e selecionando Atalhos (Keybinds).
  • Console / Controle: Pressione LT (Xbox) ou L2 (PlayStation) logo antes do impacto. Segurar LT/L2 mantém seu bloqueio.

Quando acionado com sucesso, o parry anula todo o dano recebido do golpe e aplica um breve atordoamento no oponente, abrindo uma janela imediata para contra-ataques.

Janelas de Timing e Mecânicas de Parry

A margem de tempo para acertar um parry é estreita. A documentação oficial do sistema no Trello registra a janela de parry como os primeiros 0,20 segundos após erguer a guarda. O diálogo do tutorial dentro do jogo indica uma janela ativa de 0,25 segundos. Em ambos os casos, erguer a guarda antes da hora resulta em um bloqueio comum em vez de um parry.

As principais regras que regem os parries incluem:

  • Duração do Atordoamento: Defender um golpe com sucesso atordoa o atacante por 1,0 segundo.
  • Mitigação de Dano: Um parry bem-sucedido reduz o dano do ataque recebido para 0.
  • Tempo de Recarga Base: Após tentar ou executar um parry, a habilidade entra em um cooldown de 3,0 segundos antes que outro parry possa ser ativado.
  • Cobertura Direcional: Bloquear e dar parry protegem apenas contra ataques vindos pela frente. Golpes que acertam suas costas ou flancos ignoram totalmente os frames defensivos.
  • Ataques Imparáveis: Ataques pesados (executados com R no PC ou Y/Triângulo no controle) quebram guardas normais e não podem sofrer parry.

Estilos de Luta que Modificam o Cooldown do Parry

Embora todos os jogadores compartilhem o mesmo timing defensivo base, certos estilos de luta alteram os atributos do parry por meio de características passivas integradas:

Nome do EstiloRaridadeCaracterística PassivaModificador de Cooldown do Parry
Invincible Style (Mikey)MíticaUntouchableReduz o cooldown do parry de 3,0s para 2,5s
Dark Invincible Style (Mikey Ascendido)Mítica AscendidaUntouchable (Aprimorada)Reduz o cooldown do parry para 1,5s

Outros estilos de luta focam em aumentos de dano ofensivo, velocidade de movimento ou hyper armor em vez de frames defensivos. Por exemplo, o Black Dragon Style concede hyper armor a ataques pesados (R), impedindo que sejam interrompidos durante a inicialização, enquanto o White Leopard Style concede hyper armor a habilidades por 5 segundos após uma esquiva.

Comparativo de Opções Defensivas: Parry, Guarda, Esquiva e Burst

O parry é uma das quatro mecânicas defensivas distintas disponíveis em Revengers://Re. A tabela a seguir compara o funcionamento de cada opção:

Mecânica DefensivaComando no PCComando no ControleMecânicas e RestriçõesCooldown / Ativação
ParryToque em FToque em LT / L2Anula o dano, atordoa o atacante por 1,0s; não bloqueia ataques pesados3,0s base (2,5s / 1,5s com estilo Invincible)
GuardaSegurar FSegurar LT / L2Reduz a velocidade de movimento; proteção apenas frontal; quebrada por ataques pesadosNenhum
Esquiva / DashQB / CírculoAvança para longe ou desvia quando um ataque já está em andamentoVinculado à mecânica de dash
BurstXLB / L1 (quando cheia)Empurra todos os oponentes em um raio de 14 studs para trás; ativa mesmo sob atordoamento ativo15,0s de cooldown (requer barra cheia: 6 acertos em 8s ou 2 jogadores em 4s)

Embora manter a guarda reduza a pressão de socos de combo padrão (M1s), depender exclusivamente dela deixa você vulnerável a um ataque pesado (R), o que causa uma quebra de guarda e deixa seu personagem em estado de ragdoll com um cooldown de 13 segundos. Acertar o timing de um parry ou esquivar-se com Q evita o estado de quebra de guarda.

Missões de Parry e Títulos Vitalícios

Executar parries faz você avançar em tarefas diárias e semanais específicas que concedem Ienes (¥), além de contar para títulos permanentes no perfil:

  • Missão Diária ("Read The Room"): Acerte o parry contra 10 ataques com sucesso para receber ¥1.200.
  • Missão Semanal ("Untouchable"): Acerte o parry contra 30 ataques com sucesso para receber ¥3.000.
  • Títulos Vitalícios: Os parries realizados são contabilizados em um contador vitalício interno acessível pelo Menu do jogo (tecla M). Atingir marcos acumulados de parry desbloqueia títulos cosméticos permanentes que podem ser equipados no seu perfil.

Perguntas Frequentes

É possível dar parry em ataques pesados no Revengers Re?

Não. A documentação do tutorial dentro do jogo e os cards oficiais de mecânica afirmam explicitamente que ataques pesados (tecla R) quebram a guarda e não podem sofrer parry. Ataques pesados devem ser evitados por meio de movimentação, espaçamento ou esquiva (Q).

Por quanto tempo um parry atordoa o atacante?

Um parry bem-sucedido aplica um atordoamento de 1,0 segundo no oponente que desferiu o golpe defendido.

O parry funciona se um oponente atingir você pelas costas?

Não. A área de colisão (hitbox) da guarda e do parry protege apenas contra golpes que chegam pela frente do modelo do seu personagem.

Como diminuir o cooldown do parry para menos de 3 segundos?

Você precisa obter no roll o Invincible Style (Mikey), de raridade Mítica, cuja passiva Untouchable diminui o cooldown para 2,5 segundos. Ao ascender esse estilo para Dark Invincible Style, o cooldown do parry é reduzido ainda mais, chegando a 1,5 segundos.