Revengers://Re é um brawler de ação no Roblox desenvolvido por knockout174, ambientado em um cenário urbano inspirado em Tokyo Revengers. Para começar com o pé direito, é essencial aprender como a altura do personagem altera seus atributos físicos, dominar a defesa direcional e gerenciar a integridade dos seus membros antes de entrar em brigas de gangues.

Primeiros Passos: Criação de Personagem e Tutorial

Ao iniciar o jogo, você começa na tela inicial, onde escolhe o seu slot de personagem. O Slot 1 é gratuito, enquanto um segundo slot está disponível como um game pass por 200 Robux. Cada slot mantém um progresso separado para estilo de luta, Ienes (Yen), reputação, afiliação de gangue e equipamentos; apenas os giros (spins) e códigos resgatados são compartilhados entre os slots.

Durante a customização, você escolhe o nome, gênero, rosto, cabelo e altura do seu personagem. A altura não é apenas cosmética; ela equilibra diretamente a sua velocidade de movimento contra o alcance dos seus golpes. Todo personagem começa com uma base de 100 pontos de vida.

Categoria de AlturaAjuste de Atributo
Runt / Petite (Muito Baixo)+10% de velocidade
Short (Baixo)+6.7% de velocidade
Below Average (Abaixo da Média)+3.3% de velocidade
Average (Médio)Padrão (sem modificador)
Above Average (Acima da Média)+2% de alcance
Tall (Alto)+4% de alcance
Towering (Muito Alto)+6% de alcance
Giant (Gigante)+8% de alcance
Colossal (Colossal)+10% de alcance

Assim que sua aparência estiver configurada, faça o tutorial guiado oferecido pelo Tutorial NPC. Esse passo a passo apresenta a movimentação fundamental e termina com um treino introdutório de luta. Vencer esse combate inicial concede 15 giros de estilo, enquanto a derrota ainda garante 10 giros. Essa recompensa é limitada a apenas uma vez por conta.

Todo novo personagem começa equipado com o Calculated Style junto com 10 giros gratuitos. Para adquirir estilos de luta diferentes, que variam de raridades Comum até Mítica, você pode comprar giros por ¥250 (ou 10 Robux) por giro, ou ¥2.500 (80 Robux) por um pacote de dez. Pressione G para puxar seu estilo antes de entrar em combate e pressione M para acessar o gerenciamento de personagens, configurações e códigos.

Controles de Combate e Mecânicas Defensivas

O combate em Revengers://Re gira em torno de timing, quebra de guarda e espaçamento. Os socos normais seguem uma sequência de combo de quatro golpes, consistindo em três golpes leves e um finalizador que arremessa o oponente. Os socos têm um intervalo de 0,65 segundos entre os golpes, e pausar por 2,0 segundos reinicia a sequência de volta ao primeiro ataque. Segurar o botão de ataque continua a sequência automaticamente. Quando dois jogadores desferem socos um contra o outro dentro de uma janela de 0,12 segundos, um duelo de colisão (clash) de 4,5 segundos se inicia.

AçãoTecla no PCBotão no ControleNotas da Mecânica
SocoBotão Esquerdo do MouseRT / R2Sequência de combo de 4 golpes; segure para golpear continuamente.
FintaBotão Direito do MouseRB / R1Cancela animações de ataques pesados, habilidades ou socos ativos.
Soco PesadoRY / TriânguloQuebra a guarda inimiga e causa ragdoll; tem 13s de recarga. Não pode sofrer parry.
Habilidade de EstiloEX / QuadradoAtiva o golpe do seu estilo ou a habilidade primária de especialização.
Habilidade AscendidaTDirecional Direito (D-Pad)Ativa o golpe secundário exclusivo obtido após a ascensão de estilo.
Guarda / ParryFLT / L2Segure para defender a frente. Pressionar rapidamente nos primeiros 0,2s apara (parry) ataques recebidos.
Esquiva / DashQB / CírculoExecuta um dash padrão, esquiva de ataque recebido ou recuperação de queda.
Explosão (Burst)XLB / L1 (quando cheia)Onda de choque anti-time; quebra atordoamento e repele inimigos em até 14 studs.
Sacar/Guardar EstiloGDirecional Cima (D-Pad)Equipa ou embainha seu estilo de luta ativo.
Deslizar (Slide)Alt EsquerdoNão ListadoDesliza pelo chão durante a movimentação.
Shift LockCtrl EsquerdoDirecional Esquerdo (D-Pad)Alterna a orientação de trava da câmera no alvo.

A defesa depende da distinção entre defender e dar parry. Segurar F reduz sua velocidade de movimento e protege exclusivamente contra golpes vindos pela sua frente. Ataques pesados quebram sua guarda completamente. Se você erguer a guarda dentro de 0,2 segundos antes de um ataque acertar, executará um parry, anulando totalmente o dano, atordoando o agressor por 1 segundo e ativando um tempo de recarga de parry de 3 segundos.

Quando estiver em menor número ou preso em combos de múltiplos jogadores, sua barra de Burst oferece uma rota de fuga. A barra se enche ao receber 6 golpes em um intervalo de 8 segundos ou quando 2 jogadores diferentes atacarem você dentro de 4 segundos. Pressionar X libera uma explosão que funciona mesmo em meio a hitstuns ativos, arremessando todos os oponentes em um raio de 14 studs, sem afetar membros da sua gangue. O Burst tem 15 segundos de tempo de recarga.

Saúde dos Membros e a Clínica

Revengers://Re monitora a condição física localizada em todos os quatro membros do corpo. Cada braço e perna possui individualmente uma reserva de 90 pontos de vida. Socos normais reduzem a durabilidade do membro em 1 ponto, enquanto ataques pesados e habilidades de estilo subtraem 2 pontos.

Os braços sofrem desgaste ao desferir socos e artes de estilo baseadas em socos, enquanto as pernas sofrem desgaste com mecânicas de chute. Você pode visualizar a condição atual dos seus membros a qualquer momento pelo menu do jogo, na aba Condition.

O dano nos membros gera os seguintes resultados mecânicos:

  1. Recuperação Passiva: Se um membro sofrer dano, mas não chegar a 0, ele começa a se regenerar após 5 minutos sem ser atingido, recuperando 1 ponto de vida por segundo.
  2. Fratura no Braço: Chegar a 0 de vida quebra o braço, reduzindo a velocidade dos golpes em 20% (um quinto mais lento) e impedindo totalmente o uso de habilidades de estilo baseadas em braços.
  3. Fratura na Perna: Chegar a 0 de vida quebra a perna, reduzindo a velocidade de caminhada em 25% (três quartos da velocidade normal) e desativando habilidades baseadas em chutes.
  4. Tratamento: Apenas um membro quebrado pode ocorrer por vez, mas as fraturas não se curam passivamente e persistem após a morte do personagem e ao reconectar ao servidor.
  5. A Enfermeira: Para curar uma fratura, visite a Enfermeira (Nurse) na clínica. Enquanto estiver com um membro quebrado, a Enfermeira ficará destacada em verde através das paredes exclusivamente na sua tela. O tratamento custa ¥400.

Nocaute, Recompensas e a Economia de Rua

Sofrer dano letal não causa um renascimento instantâneo. Em vez disso, seu personagem cai no chão e se arrasta a um quinto da velocidade normal.

Enquanto estiver caído, outros jogadores podem interagir com seu corpo de várias formas:

  • Carregar e Arremessar: Pressionar V permite que um oponente ou aliado levante você, com um lançamento carregado que arremessa seu corpo pelo cenário.
  • Roubo: Pressionar G sobre um oponente caído rouba 10% do Iene dele. Esse roubo só pode acontecer uma vez por nocaute.
  • Execução: Pressionar B sobre um alvo caído o finaliza. Executar alguém concede ao agressor ¥100 e coloca uma recompensa (bounty) de ¥200 pela sua cabeça.
  • Renascimento: Jogadores executados recebem uma tela de morte com um botão de renascimento imediato; caso contrário, um renascimento automático é ativado após 30 segundos.

O Iene é a principal moeda usada para giros de estilo (¥250 cada), taxas de ascensão, atendimento médico na clínica (¥400), tatuagens, skates e armas de rua. Sair do jogo durante uma briga ativa pune você severamente, zerando sua recompensa acumulada e deduzindo um quarto do seu Iene.

Os jogadores também podem utilizar a mecânica de empréstimo pressionando L perto de outro jogador. Empréstimos exigem uma devolução de 120% em até 20 minutos. Se não forem pagos após mais 30 minutos adicionais, os credores podem cobrar a dívida à força, a qual persiste mesmo após sair e entrar do jogo.

Para uma progressão dentro da lei, jogadores que aumentarem sua reputação para 130 (rank Cidadão) completando favores cívicos podem entrar para a força policial. Os policiais prendem e transportam delinquentes, coletando ¥75 por prisão além da recompensa total vinculada aos infratores procurados.

Ascensão de Estilo e Equipamentos Urbanos

Cada estilo de luta em Revengers://Re possui uma forma secundária evoluída, desbloqueada por meio da Ascensão de Estilo (Style Ascension). Ascender concede maior dano de ataque, sequências de combo mais rápidas, passivas mais fortes e desbloqueia a habilidade exclusiva da tecla T (disponível em todos os estilos, exceto Calculated).

Para ascender seu estilo:

  1. Localize o NPC mestre associado ao seu estilo (como Mikey para o Invincible Style ou Wakasa para o Snow Leopard).
  2. Aceite o desafio dele, que exige completar um número definido de execuções, vitórias em clashes ou parries enquanto usa esse estilo. As metas variam conforme a raridade: Comum/Raro exige 1–3, Épico exige 5–7, Lendário exige 8–9 e Mítico exige 10–14.
  3. Pague a taxa de treinamento exigida pelo NPC: ¥2.000 para Comum/Raro, ¥3.000 para Épico, ¥5.000 para Lendário ou ¥10.000 para Mítico.
  4. Derrote o mestre do estilo em um combate individual.

Para mobilidade urbana, visite o Vendedor (Seller) para comprar um Skate por ¥5.000 (ou 150 Robux). Pressione B quando não houver jogadores caídos por perto para andar de skate, atingindo uma velocidade de cruzeiro de 30, ou até 52 por 2,5 segundos ao pressionar Shift. Bater contra uma parede a uma velocidade de 18 ou mais causa uma queda desastrosa, derrubando e atordoando você por 3 segundos. Qualquer dano recebido que cause atordoamento, agarre, carregamento ou prisão derruba você imediatamente do skate.

Os jogadores também podem comprar armas brancas temporárias com o Mr Mystery gastando Ienes em Socos-Ingleses (¥1.000, fornecendo +10% de dano em socos leves), Tacos (¥1.300) ou Canos (¥1.700). Pressione C para sacar ou guardar sua arma. Lembre-se de que as armas padrão são perdidas ao morrer ou sair do jogo, a menos que estejam vinculadas especificamente a estilos de combate exclusivos, como o Cano, que permanece de forma permanente no Broken Chain Style.