knockout174氏が手掛けるRobloxのアクション体験『Revengers://Re』において、パンチメカニクスは攻撃戦闘の要となります。通常パンチをヒットさせることで標準的な攻撃からラグドール状態にするフィニッシャーへと繋げ、相手の部位耐久度を削り、打撃が同時に衝突した際には戦闘中のデュエルを発生させることができます。

パンチの操作方法と入力

基本打撃およびコンボ派生アクションは、PCとコントローラーの双方で実行可能です。PCでは設定(Settings)からキーバインド(Keybinds)を選択することで、すべての標準割り当てをカスタマイズできます。

アクションPC入力コントローラー入力メカニクス
通常パンチ (M1)マウス左ボタン (LMB)RT / R24連撃コンボを進行させる。長押しで自動的に振り続ける。
フェイントマウス右ボタン (RMB)RB / R1スイング途中でパンチをキャンセルするか、溜め重攻撃やアビリティを中断する。
強パンチRY / △ガードを崩し、相手をラグドール化させるパンチ。13秒のクールダウンが発生。
スタイル / スペックアビリティEX / □装備中の戦闘スタイルまたはメイン専門分野アビリティを発動。
アセンドアビリティT方向キー右覚醒(アセンド)スタイル技またはサブ専門分野アビリティを発動。

コンボ構成とクラッシュ判定時間

『Revengers://Re』の基本パンチコンボは正確に4回の打撃で構成されています。3回の通常ヒットに続き、4回目のフィニッシャーヒットでターゲットを後方へと吹き飛ばします。

  • スイングのテンポ: 通常攻撃はデフォルトでスイング間に0.65秒の間隔があります。装備している戦闘スタイルやキャラクターランクの上昇によって、このディレイを短縮可能です。
  • コンボリセット: 攻撃を停止して2.0秒間アイドル状態になると、コンボカウンターがリセットされ、初撃からやり直しになります。
  • クラッシュメカニクス: 対峙する2人のプレイヤーが0.12秒という極めて短い猶予時間内にお互いパンチを繰り出すと、自動的に攻撃のクラッシュが発生します。これにより、両者間で4.5秒間の独立したデュエルが始まります。
  • フェイント: スイング中にRMBまたはR1をタップすると現在のパンチがキャンセルされ、スイング全体を出し切ることなく相手の防御アクションを誘い出すことができます。

部位耐久度(Limb Health)とパンチによる摩耗

すべてのキャラクターには、標準の100ヒットポイントとは別に、部位ごとの独立した耐久度プールが存在します。パンチを命中させるとベースHPだけでなく、相手の腕の耐久度も減少します。

  • 耐久度プール: 各部位の合計耐久度は90ヒット分です。
  • ダメージ消費: 通常パンチは部位プールから1ヒット分を削ります。強攻撃やダメージ系アビリティは2ヒット分を削ります。
  • 腕の骨折: 腕の耐久度プールが0になると骨折状態になります。腕が折れるとすべてのスイング速度が5分の1(20%)低下し、その腕に対応するアビリティの発動が完全に不可能になります。一度に骨折状態になる部位は1箇所のみです。
  • 自然回復: 部位が5分間ダメージを受けずにいると、毎秒1ヒット分の速度で自然修復が始まります。この受動的回復は、部位が完全に骨折していない場合にのみ機能します。
  • クリニックでの治療: 完全に骨折した部位は、プレイヤーの死亡やサーバーへの再接続を経ても継続します。骨折した部位は、クリニックの看護師(Nurse)を訪れて¥400の手数料を支払うことでのみ治療可能です。骨折中は、看護師の姿が壁越しに緑色でハイライト表示されます。

パンチモディファイア:武器と身長ステータス

パンチのダメージや物理的な近接攻撃のリーチは、購入可能なブラックマーケット装備やキャラクター作成時の抽選によって変化します。

武器のアップグレード

Mr. Mysteryを訪れることで、ゲーム内通貨の円を使用して近接武器を購入できます(PCではCキー、コントローラーではLB/L1で武器の抜刀/納刀)。新しい武器を購入すると既存の武器は置き換えられ、対応する戦闘スタイルに紐付けられていない限り、死亡時やサーバー切断時に武器をドロップします。

  • ナックル (¥1,000): 通常のM1パンチに常時+10%のダメージボーナスを付与します。Shionの椅子と組み合わせている場合のみ、死亡後も保持されます。
  • バット (¥1,300): 通常パンチが10ダメージのM1攻撃と、Rによる20ダメージの強スイングに置き換わります。スイングには1.0秒かかり、抜刀中はダッシュが無効化されます。
  • 鉄パイプ (¥1,700): バットと同等のダメージと速度特性を持ちます。Broken Chain StyleまたはKazutoraの椅子と組み合わせている場合、死亡後も保持されます。

身長リーチ vs 移動速度モディファイア

パンチを繰り出す際の物理的リーチは、キャラクター作成時に抽選された身長タイプによって決まります。

  • Runt / Petite: 移動速度 +10%、標準リーチ。
  • Short: 移動速度 +6.7%、標準リーチ。
  • Below Average: 移動速度 +3.3%、標準リーチ。
  • Average: 基準リーチおよび基準移動速度。
  • Above Average: 近接打撃リーチ +2%。
  • Tall: 近接打撃リーチ +4%。
  • Towering: 近接打撃リーチ +6%。
  • Giant: 近接打撃リーチ +8%。
  • Colossal: 近接打撃リーチ +10%。

パンチに対する防御カウンター

相手には、予測しやすいパンチ連携を回避または反撃するための能動的な防御手段がいくつか用意されています。

  1. ガード: Fキー(またはLT/L2)を長押しすることで正面からのブロックを展開します。ガード中は移動速度が低下し、背面からの攻撃は防げません。強パンチ(R)はガードを完全に崩します。
  2. パリィ: 飛来するパンチが命中する直前の0.2秒以内にガードを構えると、パリィが発動します。パリィが成功すると被ダメージを無効化し、攻撃してきたプレイヤーを1.0秒間スタンさせ、3秒間のクールダウンに入ります。強攻撃はパリィできません。
  3. 回避: パンチやアビリティが向かってくる最中にQキー(コントローラーではBボタン)を押すと、回避ダッシュを実行します。
  4. バースト: 敵のパンチコンボに巻き込まれたり、複数の敵から狙われたりすると、対複数人用のバーストメーターが蓄積されます。8秒以内に6ヒット受けるか、4秒以内に異なる2人のプレイヤーから攻撃を受けるとゲージが最大まで溜まります。Xキー(またはLB/L1)を押すとスタンが解除され、14スタッド以内の味方ギャング以外の全プレイヤーを後方に吹き飛ばし、15秒のクールダウンが発生します。

Revengers Re 戦闘FAQ

パンチコンボを相手にパリィされないようにするには?

スイング中にフェイント(PCではRMB、コントローラーではRB/R1)を使ってパンチモーションをキャンセルし相手のガードを誘い出すか、パリィ不可で通常のガードを崩せる強パンチ(R)を繰り出しましょう。

ダウンした相手に処刑を行うといくら獲得できますか?

相手をノックダウンさせて処刑(B)でとどめを刺すと、実行者に現金¥100が付与され、同時にそのプレイヤーの首に¥200の賞金が懸けられます。

戦闘後にゲームから退出することで、所持金を奪われるのを防ぐことはできますか?

防げません。戦闘状態の最中に切断またはサーバーから退出すると、ペナルティとして所持金の4分の1(25%)が即座に没収されます。